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dc.rights.licensehttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.creatorAntonio de Jesús Romero Hernándezes_MX
dc.date.accessioned2020-10-27T20:24:36Z-
dc.date.available2020-10-27T20:24:36Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/3204es_MX
dc.description.abstractSe programó una aplicación en C# que captura y procesa el buffer de profundidad del sensor Kinect de Microsoft. Dicha aplicación despliega la reconstrucción por computadora de cualquier objeto frente del Kinect, por medio del mallado de la nube de puntos capturada sobre la superficie del objeto a digitalizar.El procesamiento del mallado es muy denso, por lo que se requiere el auxilio de una tarjeta aceleradora de gráficos. Adicionalmente, se diseñóy construyó una base giratoria que permite girar los objetos y capturarlos en diferentes caras y así tenerla información del volumen completo.Con este prototipo se cuenta con un escáner de bajo costo y un desempeño mediano a alto que ayuda al modelado de piezas mecánicas. Sin embargo, se requiere seguir trabajando en el mallado, ya que dependiendo del objeto, la técnica empleada obtiene escasos resultadoses_MX
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad de Guanajuatoes_MX
dc.relationhttp://www.jovenesenlaciencia.ugto.mx/index.php/jovenesenlaciencia/article/view/716es_MX
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_MX
dc.sourceJóvenes en la Ciencia: Jóvenes Investigadores Vol. 2 (2016)es_MX
dc.titleEscáner 3D para Reconstrucción Computarizada de Objetos Realeses_MX
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_MX
dc.subject.ctiinfo:eu-repo/classification/cti/7es_MX
dc.subject.keywordsKinectes_MX
dc.subject.keywordsProfundidades_MX
dc.subject.keywordsComputadoraes_MX
dc.subject.keywordsProcesamientoes_MX
dc.subject.keywordsDiseñoes_MX
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_MX
dc.creator.twoLuis Armando García de la Rosaes_MX
dc.creator.idtwoinfo:eu-repo/dai/mx/cvu/169722es_MX
dc.description.abstractEnglishAn application wasprogrammed in C #,that capturesandprocessthe depthbufferof aMicrosoft Kinect sensor. This application displays the computer reconstruction of any object in front of the Kinect, through the meshing of the 3D point cloud captured on the surface of the object to be scanned. Processing the mesh isvery dense, so to help, a graphicsaccelerator card is required. Additionally, we designand built a rotationarybase that allows you to rotate objects and capture the different faces that constitute the object in order tohave the full volume information. With this prototype, we have ascanner of low cost and medium-high performance that helps the modeling of mechanical parts. However, more work is needed on the meshing, because depending on the object, the technique used, gets poor resultsen
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