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    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/4192</link>
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    <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 23:26:03 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-01-07T23:26:03Z</dc:date>
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      <title>APP Meridiano Distrito Comercial</title>
      <link>http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/10397</link>
      <description>Title: APP Meridiano Distrito Comercial
Authors: LUIS ALONSO LÓPEZ CARDONA
Contributor: Víctor Manuel Reyes Espino
Abstract: La aplicación Meridiano Distrito Comercial es una innovadora herramienta diseñada en Unity, específicamente para inversores interesados en el Centro Comercial Meridiano. Esta aplicación va más allá de ser una simple plataforma de información; se posiciona como una poderosa herramienta de venta, brindando a los inversionistas una experiencia inmersiva y detallada del proyecto. La aplicación no se limita a datos numéricos; también ofrece un modelo tridimensional e interactivo del centro comercial. Este modelo permite a los inversores explorar virtualmente el diseño arquitectónico, la disposición de los espacios y la planificación general del proyecto. La interactividad proporciona una comprensión profunda de la visión y el alcance del Centro Comercial Meridiano, creando un sentido tangible incluso antes de que se construya. En la versión móvil de la aplicación, la innovación alcanza nuevas alturas con la incorporación de la realidad aumentada. La función de realidad aumentada se activa mediante el escaneo del logo del Centro Comercial Meridiano, llevando la experiencia del usuario a un nivel completamente nuevo. Los inversores pueden visualizar el proyecto en el entorno real, superponiendo el modelo 3D sobre el logo en tiempo real. Esta función no solo proporciona una experiencia emocionante y única, sino que también facilita la comprensión del impacto del centro comercial en el entorno circundante.</description>
      <pubDate>Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:date>2023-11-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Diseño e implementación de una experiencia utilizando Realidad Virtual basada en la corriente surrealista mexicana</title>
      <link>http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/8255</link>
      <description>Title: Diseño e implementación de una experiencia utilizando Realidad Virtual basada en la corriente surrealista mexicana
Authors: HAYDEE MICHELLE MORAZÁN GUZMAN
Contributor: URIEL HAILE HERNANDEZ BELMONTE
Abstract: Con la creación de nuevas tecnologías como la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual se han encontrado nuevos medios atractivos para lograr distintas formas de difusión del Arte, capaces de generar experiencias como inmersión e interacción. A partir de los conocimientos y herramientas que el Arte y la tecnología nos ofrece, se realizó una obra utilizando la Realidad Virtual, basándonos en el surrealismo mexicano a partir de un recorrido virtual de tres escenarios recreando las obras pictóricas de las artistas mexicanas y surrealistas: María Izquierdo, Remedios Varo y Leonora Carrington. La experiencia tiene como objetivo difundir la corriente artística del surrealismo mexicano a partir de una experiencia. La relación que se formó entre el Surrealismo y México, a diferencia de todas las demás corrientes, ha sido la que logró identificarse con los elementos culturales y estilo de vida del país. La importancia de crear una aplicación para generar una experiencia es la inserción y reinterpretación del imaginario pictórico de México en medios virtuales, como una manera de desligarse de la visualidad homogénea, donde la inmediatez de la imagen ha dejado poco espacio para la creación e inmersión en mundos personales. El desarrollo implicó investigaciones sobre la corriente artística y la Realidad Virtual, el siguiente paso fue realizar el bocetaje de cada escenario e identificar los elementos pictóricos de cada una de las obras pictóricas, después se continuó con el modelado 3D de los elementos, el texturizado de los mismos, la implementación de los elementos que conforman los escenarios, la programación del recorrido y exportación a una aplicación para su difusión, utilizando distintos softwares para su desarrollo. Finalmente se realizaron pruebas para obtener información de los espectadores para conocer a su interés sobre el tema, la opinión sobre la funcionalidad y la experiencia o conocimiento generado.</description>
      <pubDate>Sun, 01 May 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/8255</guid>
      <dc:date>2022-05-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Vinculación ciencia y arte, captura digital del proceso neuronal sináptico químico</title>
      <link>http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/7709</link>
      <description>Title: Vinculación ciencia y arte, captura digital del proceso neuronal sináptico químico
Authors: ANA LAURA ROBLES HERNÁNDEZ
Contributor: José Armando Pérez Crespo
Abstract: El objetivo general de la presente investigación se sustenta en la relación establecida entre el arte y la ciencia, en donde la primera, coexiste como aliada para la transmisión del conocimiento científico; además, hará énfasis en la relevancia que tiene el arte como un medio para la enseñanza de ciertas áreas de las ciencias naturales.&#xD;
En este caso, la tesis considera la representación pictórica en soporte digital, sobre un tema del campo de la Neurología y referida a aquella del análisis de los procesos celulares; buscando además un reconocimiento al arte por su contribución en la representación aplicada a la divulgación científica en la disciplina del dibujo y pintura tradicional, y para el caso en lo evolutivo plasmado en la técnica digital.</description>
      <pubDate>Fri, 01 Apr 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/7709</guid>
      <dc:date>2022-04-01T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Creación de estrategias digitales para difusión de proyectos y tópicos relacionados a la investigación</title>
      <link>http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/6678</link>
      <description>Title: Creación de estrategias digitales para difusión de proyectos y tópicos relacionados a la investigación
Authors: MONSERRAT GARCÍA MÁRQUEZ
Abstract: Este trabajo de investigación expone el proceso para realizar una difusión de diferentes tópicos por medio de plataformas de redes sociales, desde un punto de vista educativo. Se discuten objetivos, métricas, estrategias y metas que se construyen en las redes sociales de un laboratorio de investigación y sus proyectos afines. Finalmente se presentan los resultados de las estrategias utilizadas y se realiza un análisis sobre el crecimiento de la página durante un periodo de dos años, el tiempo en que se ha desarrollado el proyecto. El propósito de este proyecto es demostrar el impacto que tienen las redes sociales en la actualidad con relación a la educación, tomando en cuenta que los avances tecnológicos nos llevan a convivir cada vez más por medio de comunidades digitales. Los antecedentes que existen de la tecnología y la ciencia pondrán en contexto el porqué de la digitalización en la información y cómo influye en la divulgación de estos tópicos.</description>
      <pubDate>Tue, 01 Mar 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://repositorio.ugto.mx/handle/20.500.12059/6678</guid>
      <dc:date>2022-03-01T00:00:00Z</dc:date>
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